版本更新记录与翻译 Beta版本更新 0.9.6b5 new! Foobar2000 0.9.5.6 Final 标准汉化版发布 标题格式化和媒体库查询表达式帮助
Foobar2000基础帮助中心
新手必看 FB2K小常识
Foobar2000汉化周年纪念版
无损音乐资源共享
插件集合帖
汉化团队插件发布帖
foobar2000全球资源搜索引擎
foobar2000扩展与主题支持beta
1/1页1 跳转到查看:602
发新话题 回复该主题

6.1系统分析展望

6.1系统分析展望

随着创新Audigy2的发布,带来了不少引人关注的特征,其中一项就是对6.1系统的支援。在发布Audigy2的同时,创新也发布了一款Inspire
  6600,这是一套6.1的系统,与常见的5.1喇叭相比,Inspire
  6600不但拥有前置、前中置、后置和低音炮,还多了一个后中置。除了创新Inspire
  6600之外,Edifier 生产的S51和S51m也具有升级为6.1系统的能力,S51和S51m预留了后中置的输出,只要接驳一个无源喇叭就可以升级到6.1。 

6.1系统可以用于什么场合呢?我们有必要了解一下Dolby
Digital EX,Dolby Digital EX是基于Dolby Digital5.1上的一次技术升级,在巨片《星战前传之魅影危机》中,首次使用到这种技术,多出的一个后中置声道可以营造更好的包围感以及定位感,老的5.1由于缺乏这个声道,在一些特殊场景的音效表现中就无法很好胜任,例如飞机飞过头顶的感觉以及正背后被人跟踪的脚步声等等。Dolby
Digital EX向下兼容,编码解码方便并无改变,虽然在气氛营造方面有很大的进步,但技术上只是一次小改进,另外获得Dolby
Digital认证的电影制片商可以使用Dolby Digital EX技术而无须另外申请技术许可证,因此,越来越多的影片采用了Dolby
Digital EX。当播放这种影片的时候,6.1才是最佳搭档。和Dolby齐名的DTS也有2个6.1的版本——DTS
ES和DTS EX,技术上和Dolby Digital EX并不相同,但都是为了实现一个效果。 

6.1不但可以用于DVD欣赏,也同样可以用于音乐欣赏,随着DVD
Audio的引入到PC平台,多声道音乐欣赏也将逐渐会在PC平台盛行起来,现在已经有不少音频编码改进后都支援多声道编码,例如Windows
Media Audio 9 Professionl的Codec可以编码多声道的WMA,多声道营造的临场感远远好于传统的双声道,在编码技术和指标上,也远远优秀与传统的CD,相信进行过多声道音乐赏析的朋友会恨不得立刻抛弃CD。传统的MP3以及新兴的Ogg编码也同样可以支援多声道编码。双声道升级到多声道,是一次飞跃,相信以后大家有机会体会得到。 

在大家关心的游戏市场上,也出现了支援6.1的游戏。目前Hitman
2: Silent Assassin和Soldier of Fortune II这两款游戏已经支援6.1声道定位,这无疑会带来更好的定位感和气氛营造能力。相对以前老的4.1声道的游戏音效,升级到6.1的并没有大的技术难度,DirectSound
3D、EAX、EAX ADVANCED HD等音频API均可以提供技术上支援,在强大的Audigy2的支援下,才有6.1定位的游戏只会越来越多。 

6.1系统带来的好处是显而易见的,但也存在不少影响普及的难点,首先就是喇叭的摆放问题。相信大部分5.1系统的用户都曾经为摆放喇叭犯过愁,2个后置的摆放让人伤透脑筋,现在右多了一个后中置更是难上添难。音效卡的选择上也存在选择面太窄的问题,目前比较有影响的6.1音效卡就只有Audigy2,相对高昂的价格会让不少朋友对6.1系统望而止步,但是,我们相信,在未来的时间里,会有更多价廉物美的6.1音效卡出现,而6.1喇叭也不会只是某个厂家的独家生意。将5.1的喇叭升级到6.1系统对任何喇叭制造商都不是有难度的事情,但音效卡升级到6.1就可能存在问题。在使用6.1声效定位的同时,也对音效卡的DSP提出了更高的要求,由于要多处理一个或者多个音频流的讯号,DSP的运算能力有必要被提高,目前除了创新和水晶公司等少数几家公司的DSP可以游刃有余的处理游戏声效之外,其他的音效卡上的音效DSP可能会有些困难。 

但未来会是更美好的。 








[img]../../../ximages/xfullline02.gif[/img]

TOP

 
1/1页1 跳转到
发表新主题 回复该主题